01847 2200181 4500101000800000102000700008200013900015210006600154215003800220330125100258606002901509606003001538676001001568700002001578701002101598701002501619801002101644 afre aFR1 aCyberdépendance chez l'adolescentbDVDfAlain Bouvarel, Richard Martin, Pierre H. Tremblay, réal.eun entretien avec Michael Stora aLorquincCentre National Audiovisuel en Santé Mentaled2009 a1 DVD video (41 mn)cCoul., son.  aDocumentaire. Fondateur de l'Observatoire des mondes numériques en sciences humaines, Michaël Stora, psychologue et psychanalyste à Paris, répond aux nombreuses questions que se posent parents et cliniciens devant l'émergence formidable des jeux vidéo dans la vie de nos adolescents : Pourquoi a-t-on peur des jeux vidéo ? Pourquoi les adolescents sont-ils fascinés par le virtuel ? Quelle est la différence entre jeu excessif et cyberdépendance ? Que peuvent faire les parents lorsqu'ils sont inquiets ? Comment utiliser le virtuel à des fins thérapeutiques ? Informations complémentaires : A partir du jeu World of Warcraft, extrêmement populaire chez les adolescents, Michaël Stora, explique dans un premier temps comment peut fonctionner un jeu vidéo en ligne : choix des avatars, d'une race, d'une spécificité, d'une guilde, temps à investir pour acquérir de la puissance, missions, etc. Puis à partir de son expérience clinique, il décrit le profil des jeunes qui peuvent parfois devenir des joueurs excessifs, parfois des cyberdépendants. Il aborde par la suite le rôle des parents et des thérapeutes et donne quelques exemples d'utilisation du jeu vidéo à des fins thérapeutiques. aAdolescentsxPsychologie aDépendance à internet a155.5 aBouvarelbAlain aMartin bRichard 1aTremblay bPierre H. 0aFRbMOc20121011